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耀光八統戰復古經典設計,完美復刻端游玩法,超盛大鬼神世界,千人競技,開啟攻沙大戰;網上送你一套絕版魔法服,手里拿著武器,開心的開始畫圖打怪物。所有怪物都可以殺,你的激情會下降,你的裝備到處等著你去撿。你可以自由挑戰海量副本關卡,你的超高爆率會讓你輕松獲得魔法服。
耀光八統戰視頻
耀光八統戰優勢
1、突破傳統,提供更多樣的競技玩法,參與多人pk,熱門稱號禮包等你來拿!
2、游戲擁有透明公正的交易系統,不要擔心裝備無法流通,也不怕被人黑!
3、各種裝備大家都可以通過挑戰Boos獲取,并且還可以將多余的裝備回收!
4、支持掛機玩法,冒險大當家讓你在繁忙的時間中也能輕松快速升級!
耀光八統戰說明
轉生需要的元寶數量
每次轉生都會減少自身等級,這個和所用游戲都一樣,轉身需要的元寶和材料,前期建議元寶都用在上面!
1轉材料 天精巖,地獄火*3,所需元寶:5000
2轉材料 天精巖,地獄火*3,,所需元寶:25000
3轉材料 天精巖,地獄火*3,,所需元寶:75000
4轉材料 天精巖,地獄火*4,,所需元寶:15000
5轉材料 天精巖,地獄火*5,,所需元寶:50000
6轉材料 天精巖,地獄火*6,,所需元寶:75000
7轉材料 天精巖,地獄火*7,,所需元寶:150000
8轉材料 天精巖,地獄火*8,,所需元寶:3000000
后面9轉10轉沒玩到,無法知曉元寶數量,估計9轉600萬,10轉1200萬左右
逆天改命屬性
龍血之體20級 50%HP加成
先天之體20級 2000HP,10%攻擊吸血
惡魔之體15級 360攻擊加成
神佑之體10級 10%傷害吸收免傷
材料需要洗髓丹和血龍珠,這些全部打怪會爆!
下面說下那些裝備比較值錢,可以直接出售RMB,這些如果你們打到了,請注意了!
鬼王,鬼王[殘],上古鬼王等,武器名字是鬼王的,都值錢,新區3轉的鬼王,估計保守價格200RMB左右,這個看市場情況,推薦價格200RMB (這里指的是3轉的,如果是4轉5轉以上的,價格還要更高)
鬼王屬性:吸血,攻擊加成
天命,天命[殘],上古天命等,這個和上面一樣,只要武器帶天命的,就值錢,這個也是根據市場價格而定,相比于鬼王,這個會便宜點
天命屬性:打怪提升爆率,攻擊加成 (爆率對人物無效)
按照順序排的話,后面就是耀光了,傷害加成,打怪速度會快一點
耀光屬性:傷害加成,攻擊加成
誅仙屬性:暴擊幾率,攻擊加成
殘魂屬性:增加目標爆率,攻擊加成 (這武器PK用的,增加對方死亡爆裝備的幾率,對怪物無效)
武器介紹完了,說下衣服吧,衣服其實沒什么講究的,那個轉身高戴那個了,衣服只有一種屬性就是增加HP(血量)
魔器介紹
魔器分3個階層,一階,二階,三階,分別是頭盔,項鏈,勛章,手鐲等
勛章有2種
一個是戴在項鏈下面的,一個是戴在腰帶左邊的,戴在腰帶左邊的是增加技能傷害的,基本沒啥用
另外一個就是戴在項鏈下面的,分別有,天之盾,蘭兆之盾,冰雪城主令,巨人血盾,狂徒血盾,點點女神令,價格也是按照這個順序來,天之盾和蘭兆之盾比較好出一點,肯定價格相比也會便宜一點,狂徒血盾比較難爆,點點女神令(天價)
頭盔分別有:
一相之力,二相之力,三相之力,點點神力1.2倍,點點神力1.3倍,1.3倍很貴
項鏈分別有:
冰雪毀滅墜,冰雪死亡墜,點點毀滅墜,點點死亡墜,最后的輕語(PK專用),暴風嗜血項鏈,點點嗜血項鏈,暴風嗜血項鏈,保守價格200RMB,點點嗜血項目前從沒見過(天價)
手鐲分別有:
殘暴之力,黑色切割者,這兩個是PK用的,刷怪不如6-7轉裝備
魔器前期是最值錢的,三階魔器打到了偷笑吧!
主印和輔印:
這個配裝備比較簡單,前期基本都是吸血和強化,后期看裝備搭配
耀光八統戰攻略
兵種轉換怎么用
率土之濱兵種轉換怎么用,使用邏輯攻略。率土之濱中開啟了兵種轉換的功能,一些玩家經常對武將轉換什么兵種有疑問。其實兵種轉換沒有最好,只有更好。武將和技能的合理搭配才可以把武將的最大化。
兵種轉換實戰概要
第一,兵種轉化會使你的隊伍變得更強,實際增幅效果大約為攻擊或防御5%~15%。
第二,雖然兵種轉換能給整支部隊帶來一定的變化,但是其影響要遠低于戰法技能的影響。
第三,兵種轉換最大的用處是改變原有武將的定位,擴展的武將新的搭配組合模式。例如:5星龐統,兵種轉換之后可以變為弓兵系,從而使得龐統可以跟大都督混合使用搭配,從而擺脫蜀國的萬年步兵組合模式。
第四,兵種轉換會增加約10~20%左右的征兵資源,并且會降低資源產量以維持兵力,大約每支隊伍降低相當于0.3~0.5座滿級資源分成的資源產量,所以當你每擁有3支兵種轉隊伍時,即要考慮增加一座資源分城來抵消其維持兵力的產量負面影響。所以在資源緊缺的前期跟中期,不推薦各位壕同時使用太多的轉換部隊。
轉換分類
由于每個武將只能在規定的2個兵種中選擇,所以每個武將的實質改變對當前陣容的調整也不會帶來翻天覆地的變化。兵種轉換的具體數值,在游戲里也能查看到,這里就不解讀了。
對于轉換兵種的技能效果來看,我會把它們歸為兩種類型:
第一直觀增強型
第二時間增強型
顧名思義,直觀增強型是在不影響當前游戲節奏的情況下進行增強的兵種轉換,時間增強型會讓你的游戲節奏變慢,但相對的也會讓你的隊伍增強的幅度有更大的提升,通常單次作戰效果會比直觀增強型的戰報要好看一些。
?兵種轉換對玩家PK的影響
首先玩家我們可以分成兩類:
第一,是長時間在線的精英玩家,另一類是偶爾在線的普通玩家,精英玩家對戰況了解,出兵有條理,前線增兵可以以5~10分鐘為一次征兵檔,有效利用體力,可以玩出高端的兵種克制臨時出兵、臨時駐扎、針對打擊等戰術達到控制戰局的目的。
第二,是普通玩家,大多是上線隨便點兩下,跟風突擊,或者直接就選擇駐守的,不會太留意敵軍使用的部隊,以及整個大局的變化。
在時間增強型的兵種選擇上需要慎重一些,以9900兵力為例,沒有轉為此兵種的征兵時間約為7小時15分,轉換為時間增強型兵種后,征兵時間約為9小時50分。
一天內重傷后滿兵出征的次數由原來的5~6次降低到3~4次,這對于精英玩家來說是一種不利的條件,所以不推薦大批量隊伍轉換成這種類型的兵種。另外,一個隊伍中有一個成員轉換成時間增強型則整支隊伍的節奏也會跟著變慢,所以轉換的時候要思考清楚。不能因為前鋒需要加防御而直接選擇了時間增強型兵種,使得整支隊伍的出鏡率大大降低。
而對于每天出征2~3次的普通玩家來說,駐守時間較多,且隊伍出鏡率較低,相對的選擇兵種上更看重的是增益效果,而不用考慮太多其負面效果,所以時間增強型可能會更適合這類玩家。
兵種轉換概括下來大致就是:110%~130%的征兵資源換取單支部隊110%~130%的戰斗力。