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《暴走武俠》是一款3D卡牌大作。絢麗的3D戰斗,Q版小清新人物生動活潑,萌翻全場。絕技轉瞬之間,配以必殺特效,眾多傳奇俠客,豐富的技能搭配,波瀾壯闊的江湖,怎能沒有你的傳說。視覺系,潮武俠!曉生兵器譜全收錄,千種江湖名器首次亮相;圍攻光明頂活捉大掌門,獨創棋牌副本多樣玩法;暴走漫畫深度合作;定制爆笑江湖亂斗劇情。惡搞不是罪,江湖本就多姿多彩,少年,你還等什么?在暴走武俠,沒有什么不可能!
暴走武俠手游亮點
1、全新的劇情、浩大的場景、獨特的玩法強勢來襲,煉丹制藥,闖蕩江湖
2、武學系統:前期多達三百多個豐富的武學可供收集,后期每個人均可自創武學,DIY自己絕世神功,滿足你的武俠情懷
3、制作出各類不同武器裝備使用,超大的場景地圖,闖關特色的副本模式
4、游戲將新開跨服比武,巔峰擂臺爭做江湖第一人
5、總壇系統:總壇是幫派必爭之地,然而游戲中五大總壇想一起打下來,幫派里必須有足夠多的活躍玩家,讓每個玩家對應一場爭奪戰。在總壇玩法里,每個玩家都被需要,都是英雄
6、黑衣人系統:游戲里穿上黑衣人的衣服,就沒人會知道你是誰。那個散發江湖謠言,血洗少林,搶奪屠龍刀的黑衣人,會是你的朋友嗎
暴走武俠手游說明
江湖系統
是江湖系統是推動游戲劇情的主要導航,并且《暴走武俠》中玩家們的歷練是通過江湖系統每個關卡進行的。
江湖系統關卡
在《暴走武俠》的江湖系統中玩家們并不是一步就能通關的,而是要從每個關卡的小關卡開始歷練,然后一步一步的通過所有關卡才算勝利。而《暴走武俠》江湖系統中共有20個關卡,分別是燕子塢、杏子林、桃花島、終南山、金毛獅王、金盤洗手、陸家莊、珍瓏棋局、移花宮、萬安塔、果木涯、五岳金盟、少林寺、鐵拳峰、藏經閣、西域妖僧、東邪西毒、武當山、武穆遺書、絕情谷。
俠客系統
俠客獲得方式
通關江湖副本會獲得較低星級的俠客。
酒館中可招募獲得較高星級的俠客。
俠客品質
俠客品質從低到高分為:1星、2星、3星、4星、5星、6星,品質不可改變
俠客天賦武功
每個俠客的均有天賦武功,戰斗中怒氣滿時俠客的下一次攻擊將施展其天賦武功。
天賦武功只能通過俠客突破進行升級,俠客的突破等級上限決定其天賦武功的等級上限。
天賦武功等級越高,其武功效果越強。
裝備系統
裝備分類
裝備類型分為武器防具以及飾品。
武器:提升裝備武器的俠客攻擊屬性。
防具:提升裝備武器的俠客防御屬性。
飾品:提升裝備武器的俠客血量屬性。
裝備獲取方式
通過副本概率獲得低星武器和防具
連續機緣概率獲得飾品。
開寶箱概率獲得武器、防具和飾品、
裝備強化
莊主等級到達4級開啟裝備強化功能,
裝備強化可以提高裝備的屬性提升值。
裝備強化等級不能超過莊主等級,裝備強化時將消化銀兩。
武功系統
武功介紹
武功的品質從低到高分為1星、2星、3星、4星、5星,品質不可改變。
武功獲得方式
通關江湖副本概率獲得低星武功,
開寶箱概率獲得武功,
武功殘章可合成武功
武功升級
通關融合其他武功可以進行武功升級,升級后武功效果增加。武功有等級上限,等級上限與武功品質相關,品質越高上限越高。
拼合奪寶
集齊武功殘章后可以拼合成武功。當殘章不夠時,可搶奪擁有該武功其他殘章的玩家,戰斗勝利時概率獲得玩家該武功的其他殘章。低星武功始終可搶奪,高星武功只有擁有殘章時可以進行搶奪。
暴走武俠手游玩法
1、列入江湖各門派進修各種差異的武學功法,一步步降職大師的力氣,失去成長。
2、玩家外出歷練,在各個關卡中碰到為惡江湖之人,并與之抗衡,為武林正義而戰。
3、于此同時,玩家可在莊園中從事自己的財產,失去多種利潤,用于強化大師經脈,進步所學功法的技術款式。
4、并鍛煉莊園中的侍從,成為大師的助力,外出履行任務,失去更多的利潤。
5、玩家大要進修煉藥術和鍛造術,自己煉制各種丹藥和器物,以及各種配備,全方位的增加大師力氣。
暴走武俠手游攻略
暴走武俠武功最劃算吃法 數據分析向,很多玩家經常糾結到底應該怎么參悟武功。 3級吃效果好? 4本合成吃最正確?等級越高越劃算?是不是4級半吃比剛到4級吃浪費?這些說法我都聽過。這次較一下真,把這筆帳算透。
先來一道題,假設你有10本陰寒大法,想喂給圣教寶典吃以下兩種方式A:把1本陰寒直接吃掉,把剩下9本合在一起吃掉。B:把5本合在一起吃掉,剩下5本再合一起吃掉。你覺著那種獲得的經驗多?你也許會選擇B,而實際情況是兩種方式一樣多。
正題之前先說點基礎知識:3星武功經驗值為100,四星為200,五星為600。同名合成經驗獲得120%,不同名則獲得80%。3星武功先同名合成再喂5星就是120%×80%=96%。以下就討論用的最多的,合成3星喂5星的情況。
首先上表,這是把3星同名武功合成,再喂五星的經驗數據(其中個數是指同名合成的3星武功的個數,經驗是指5星武功吃合成3星獲得的經驗)??梢钥吹?,糧食(指合成的3星武功)本數越多,平均單本經驗就越高;這么看來“武功等級越高吃起來越劃算”是正確的。只需要實用結論的到這就可以了~下面差不多都是廢話。
但是上面的結論只是一個表現,不是本質的表達。通過對比吃第N本與第N-1本的總經驗差值就會發現,從第2本起,每多一本總經驗就固定多96——除了第一本。異名每次合成的都有額外的固定的折損56點經驗(3星),體現在第一本上面。這個折損和武功等級武功數量沒關系,只要吃一次就有一次折損,吃兩次就是兩次折損。所以真正的表達是這樣的:相同數量的糧食任意方式合成喂5星,跟糧食的等級沒有關系,只跟你分幾次吃有關系,次數越多獲得經驗越少。
具體的數值公式是這樣的:
如果拿N本3星合成a次再喂,獲得的經驗就是N×96-56×a。
如果拿N本4星合成a次再喂,獲得的經驗就是N×192-112×a
如果拿N本5星合成a次再喂,獲得的經驗就是N×576-336×a
再看開始出的題,可以算出兩種方式獲得的經驗都是848點,因為都是分兩次吃的。
可以把武功合成想象成去超市買東西,里面東西都是固定100一件的,只是進超市要先付入場費50。這樣你進去一次買的東西越多平攤下來花費越少。同樣買10件商品,跟你買東西的順序,一次買的多少沒關系,而是和你進商場的次數有關
結論一: 3星武功經驗值為100,四星為200,五星為600。
結論二:同名合成經驗獲得120%(只加成一次),不同名獲得80%。同名先合成再喂異名是1.2*0.8=96%。
結論三:異名每次合成第一本都有額外的折損,折損額為經驗值*56%,折損只與異名合成的次數有關系。
結論四:不計折損的話,異名合成與被合武功的個數為線性關系。
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值得玩得武俠游戲
武俠是中國獨有的一種文化,玩家可以在游戲里扮演各種武俠角色,加入喜愛的門派,每個人都有屬于自己的武俠夢和自己喜歡的人物,在游戲中成為一個萬人矚目的俠客,小編今天為玩家帶來了最新值得玩的武俠游戲大全,喜歡的趕快來下載體驗吧!
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