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不可名狀的地牢是地下城解密的休閑游戲。在游戲中,玩家會在神秘復雜的地牢環境中有各種刺激的挑戰。玩家會在各種英雄墓中選擇屬性更強的角色作為自己的伙伴,和他們一起闖入這個神秘的區域??靵硐螺d不可名狀的地牢吧!
不可名狀的地牢最新基本介紹
你是一名跑團玩家,某晚,你在家中,正在車卡準備參加明天的跑團,突然聽到你的門外傳來你從沒聽過的嘈雜聲;
你走向門口,想看看發生了什么,突然一個巨大的黑暗旋渦突然在你面前出現,瞬間,你失去了意識;
等你再次醒來時,你發現你似乎來到了另外一個地方,這里似乎是一個地牢,而接下來更讓你驚訝的事情發生了,你之前所車過的跑團人物卡,他們似乎活了過來。
游戲將會大量出現來自克蘇魯世界的怪物,地牢探險雖然具有風險,但是可以帶來技能成長;
游戲采用戰旗+DBG卡牌方式,戰旗要素講究棋子之間的配合,而卡牌游戲講究的卡牌之間的搭配,使得利益最大化。
不可名狀的地牢最新特色
1.一款流暢,令人耳目一新的實時戰斗游戲,英雄們可以靈活操作,完成自己的地下城冒險;
2.選擇適合您的英雄角色,使用自己的操作來發揮英雄的力量,殺死怪物并在地牢中獲得寶藏。
3.游戲中有大量武器可供選擇。您可以自由制定各種戰斗策略來挑戰游戲。
4.發現許多隱藏的地圖族,并且還具有隱藏的故事情節,感受極端的黑暗魔法地牢冒險。
不可名狀的地牢最新說明
1.游戲目前還是測試階段,只開放了安卓技術性測試,暫不支持iOS下載
2.游戲中途出現卡死問題
出現了報錯導致的,后臺殺端退出,然后讀檔即可繼續游戲,目前正在排查處理問題
3.安裝游戲后無法選擇角色,或者彈出報錯提示,有2種情況導致,一種是資源解壓失敗,一種是手機存儲空間不足。
請檢查手機存儲空間,然后卸載重裝,再重新進入游戲即可
4.手機長時間游玩發熱或者幀數過低問題
打開設置界面——畫面設置
關閉Bloom和陰影2個選項可有效解決發熱問題
5.角色的buff字不好點擊看的問題
當buff比較多時,查看角色buff比較麻煩,可以長按角色立繪,然后會自動顯示角色的所有buff數據
6.經驗和金幣的獲取需要手動點擊,不然就拿不到
不可名狀的地牢最新攻略
獵人核心卡:獵人榮譽,用一張攻擊加一點費用——一般的射擊就是零費,升級啞彈無中生有不說了,看看萬年老禁卡貪欲之壺就知道強度。有了獵人榮譽的獵人才有永動機的可能。
防守卡:阿卡姆加血之反應。前者抽卡回血,后者掉血抽卡。我原本不知道槍手怎么玩,就搞了三四張阿卡姆,生了個級,基本上boss和小怪打我都是給我加血。
輸出卡:震撼彈核心,或者啞彈核心。因為這里面卡組抽沒了只要用掉了就又有了,就像三國殺的卡組設置。所以兩種輸出方法,一個是震撼彈無限疊易傷,一個是啞彈過牌一直過輸出牌來打。
過牌:啞彈核心,沒有啞彈也沒事,那個加臨時攻擊距離的和攻擊距離到四加抽卡的也可以用,反正挨打加距離無限抽卡就完事了
其他重要卡片:處決有三十金幣的,我拿這個牌在鉆地魔蟲那里刷了八百塊錢才走的,實在手機沒點所以沒怎么刷。另外是宰了有三點行動力的——主要爆發比較高,開局用來秒加力量的小怪。不過后期無所謂,boss就算有一萬的血量,一樣是站著等死。
還有一個五點傷害棄人一張攻擊牌的,我拿來防鉆地魔蟲運氣好出兩張攻擊卡。雖然兩張攻擊卡秒不了我,小怪給我一頓打我的血就又滿了,但是這張卡雀食有存在的必要。
還有一個用零費牌就能摸一張牌的天賦卡,嗯勉強有點用,配合啞彈用的,用處不是特別大,不差那一張過牌。
別的沒啥好說的了,卡組組齊之后boss越打我死得越快,反而是最后奈亞子不動手我刮起來還麻煩一點,就易傷啞彈易傷無限連,奈亞子也不過如此,碰到那個用不出牌的卡就回合結束就是,反正boss一點傷害都感覺不到。
另外每回合boss判定完的負面卡別忘了刪卡刪掉
不可名狀的地牢最新玩家評論
(兩角色通關)
整體來說很不錯
以下看法僅代表個人觀點,不喜勿噴,只提(我認為的)缺點:
美術方面
1.兩個角色感覺畫風不太統一,有點突兀。(劍道的臉色蒼白頭也很大,整體配色黑白,還沒啥配飾,和精致彩色的獵人差別太大)
2.點開游戲沒有過渡,就一個unity,建議加個簡單的動畫(顯示一個工作室logo之類的)
3.開始界面,背景太亮,既然是克蘇魯,還是應該有一些神秘感和黑暗感。
4.ui基本太輕薄了(黑色透明,或是白色),既然可以點擊那就應該醒目一點。
尤其是開始游戲,白白淡淡地寫在門下面還不如“繼續”醒目。
諸如此類的好多地方都是“可以點擊卻像不可以點擊”
5.音樂做得好,但是有點少。
6.有些字體太小了。
7.音效,特效都有點少(不同的技能應該有不一樣的亮點,怪物們也可以擁有一些聲音)
8.文本。。。第一個boss的開場介紹最后居然句號放在了首位。。。首行縮進加換行看起來會舒服些。
游玩方面:
1.有閃斷bug
2.劍氣體系有點雞肋
3.視角問題,有時候怪會被擋住大部分,很難點中
4.你說燕返和獵人的狙擊這樣的只有四個方向我覺得還算合理。
可是劍道連斬擊都只能攻擊四個方向——我感覺很蛋疼,怪都走臉了,還要調整位置。
5.坑人的設計——戰利品需要逐個點擊,本來字就小,新手很容易去點“跳過”(那個位置通常應該是全部領取,建議設置兩個按鈕)。
6.“休息”居然要花錢?建議改成旅館,并且把“費用100”弄大點。
7.其他人提到的新手引導,確實應該改善。
8.可以搞點成就系統(被乞丐砸死什么的。。)